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Interaktives Lernen mit KI-gestützten Werkzeugen in Gaming-Umgebungen

KI-Techniken für Gaming und Unterhaltung verstehen

Unser strukturiertes Lernprogramm vermittelt praktische Fähigkeiten in maschinellem Lernen, prozeduraler Inhaltsgenerierung und KI-gesteuerten Spielmechaniken. Sie arbeiten mit echten Tools und lernen, wie Studios KI einsetzen, um spielbare Erfahrungen zu verbessern.

Programm anfragen

Programmstruktur und Module

Das Programm ist in spezifische Module unterteilt, die jeweils einen technischen Bereich abdecken. Sie beginnen mit Grundlagen und arbeiten sich zu komplexeren Implementierungen vor. Jedes Modul kombiniert Theorie mit anwendbaren Übungen, sodass Sie Konzepte direkt testen können.

Modul 01

Grundlagen neuronaler Netze

Verstehen Sie, wie neuronale Netze funktionieren und wie sie in Gaming-Kontexten trainiert werden.

  • Feedforward-Architekturen
  • Backpropagation erklärt
  • Trainingsdaten vorbereiten
  • Einfache NPC-Verhaltensmodelle
Modul 02

Reinforcement Learning für Spieler-KI

Lernen Sie, wie Agenten durch Versuch und Irrtum Strategien entwickeln können.

  • Q-Learning-Grundlagen
  • Reward-Funktionen gestalten
  • Policy-Gradientenansätze
  • Gegner trainieren
Modul 03

Prozedurale Generierung mit KI

Nutzen Sie Algorithmen, um Levels, Texturen und Inhalte automatisch zu erstellen.

  • Markov-Ketten für Leveldesign
  • GANs für Asset-Erstellung
  • Constraint-basierte Systeme
  • Variationskontrolle
Modul 04

Natural Language Processing in Spielen

Implementieren Sie Dialogsysteme und interaktive Charaktere mit Sprachverarbeitung.

  • Tokenisierung und Embeddings
  • Intent-Erkennung
  • Kontextverwaltung
  • Response-Generierung
Modul 05

Computer Vision für Spielmechaniken

Verwenden Sie Bildverarbeitung für Objekterkennung und visuelle Interaktionen.

  • Convolutional Neural Networks
  • Objektverfolgung in Echtzeit
  • Pose-Estimation
  • Stilübertragung
Modul 06

Optimierung und Deployment

Machen Sie KI-Modelle effizienter und integrieren Sie sie in Produktionsumgebungen.

  • Modellkompression
  • Inferenzgeschwindigkeit optimieren
  • Edge-Deployment-Strategien
  • Performance-Profiling

Praktiker mit Branchenerfahrung

Henrik Lundqvist erklärt Reinforcement Learning Algorithmen

Henrik Lundqvist

Machine Learning Engineer

Henrik hat sechs Jahre bei einem Mid-Size-Studio an KI-Systemen für Echtzeit-Strategiespiele gearbeitet. Er konzentriert sich auf Agenten-Architekturen und Decision-Making-Algorithmen, die unter Performance-Beschränkungen funktionieren.

Anouk Vermeer zeigt prozedurale Generierungsmethoden

Anouk Vermeer

Procedural Systems Developer

Anouk entwickelt seit acht Jahren Systeme für prozedurale Inhaltsgenerierung. Sie hat an Open-World-Projekten gearbeitet, bei denen KI-gestützte Terrain- und Asset-Generierung wichtige Komponenten waren.

Damian Kowalczyk erklärt Computer Vision Integrationen

Damian Kowalczyk

AI Integration Specialist

Damian arbeitet an der Schnittstelle zwischen Forschung und Produktionsumgebungen. Er hat ML-Modelle in mehrere kommerzielle Releases integriert und kennt die technischen Herausforderungen beim Deployment von KI in interaktiven Anwendungen.

Praktische Projekterfahrung

Jedes Modul endet mit einem anwendbaren Projekt, bei dem Sie das Gelernte implementieren.

6
Praktische Projekte
12
Wochen Dauer
Projektarbeitsbeispiel mit KI-Implementierung in Unity

Sie arbeiten mit Unity und Python-Bibliotheken wie TensorFlow und PyTorch. Die Projekte decken verschiedene Spielgenres ab und zeigen, wie KI-Techniken in unterschiedlichen Kontexten angewendet werden. Sie erhalten Code-Reviews und technisches Feedback zu Ihren Implementierungen.

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